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mivscsk2021Xbox टोक्यो गेम शो में PlayStation गेमर्स को लुभाने की कोशिश करता है - वाशिंगटन पोस्ट - india map drawingअंधेरे में लोकतंत्र की मौत

Xbox जापान चाहता है, लेकिन अभी तक यह एकतरफा प्यार है

Microsoft PlayStation के मुख्य आधार शीर्षक को गेम पास में जोड़ रहा है, कहता है कि उसने गलतियों से सीखा

(वाशिंगटन पोस्ट चित्रण; आईस्टॉक; एक्सबॉक्स)

यूएस वीडियो गेम कंसोल निर्माता Xbox ने बिक्री के मामले में जापान पर कभी अपनी छाप नहीं छोड़ी है, लेकिन दो दशकों और कई गलत कदमों के बाद, इसकी हार मानने की कोई योजना नहीं है।

पिछले हफ्ते, Xbox ने टोक्यो गेम शो में आने वाले खेलों पर समाचार साझा किया, और कहा कि अगले वर्ष में इसकी सदस्यता सेवा गेम पास में और एशियाई खिताब जोड़े जाएंगे। इसने घोषणा की कि "डेथलूप", जो एक समयबद्ध PlayStation अनन्य था, Xbox के लिए 20 सितंबर से उपलब्ध है।

प्रस्तुति एशियाई दर्शकों को लुभाने और जापान से बाजार हिस्सेदारी हासिल करने के लिए एक्सबॉक्स की व्यापक रणनीति का हिस्सा थी, एक ऐसा देश जो परंपरागत रूप से अपने कंसोल से दूर हो गया है। 20 वर्षों में, Xbox ने जापान में कुल 2.3 मिलियन कंसोल बेचे, इसके अनुसारसाप्ताहिक फेमित्सु पत्रिका.

"हम लंबे समय से इस यात्रा पर हैं, और हम हार नहीं मान रहे हैं," गेम निर्माता अनुभव और पारिस्थितिकी तंत्र के Xbox के कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष सारा बॉन्ड ने टोक्यो से लौटने के बाद वाशिंगटन पोस्ट के साथ एक साक्षात्कार में कहा।

बॉन्ड ने कहा कि Xbox शर्त लगा रहा है कि एशियाई खिताबों की एक स्लेट में कंपनी का निवेश भुगतान करेगा और दिखाएगा कि Xbox सिर्फ हेलो और फोर्ज़ा से कहीं अधिक है। आमतौर पर, एशियाई खिलाड़ियों ने PlayStation और Nintendo डिवाइस खरीदना पसंद किया है, जहां वे अधिक जापानी रोल-प्लेइंग गेम और कथा-आधारित गेम पा सकते हैं।

डिस्कॉर्ड अब Xbox पर है। इसका सेटअप कुछ चरणों से अधिक लेता है।

बॉन्ड ने कहा, "हमने अपने प्लेटफॉर्म पर मौजूद शीर्षकों की गहराई और चौड़ाई दोनों में निवेश किया है, और ठीक इसी तरह से प्रतिष्ठा का निर्माण होता है।" "हम देखते हैं कि गेम निर्माता गेम पास के कारण जोखिम लेने के लिए अधिक इच्छुक हैं क्योंकि वे वास्तव में जानते हैं कि वे दर्शकों को खोजने में अधिक सक्षम होने जा रहे हैं। किसी को किसी ऐसी चीज से प्यार हो जाएगा जो जरूरी नहीं कि बड़ा, ब्रांड नाम हो, लेकिन वास्तव में, वास्तव में आनंदमय खिलाड़ी अनुभव हो। ”

बॉन्ड ने कहा कि जापान में 250 से अधिक डेवलपर्स हैं जो अब तक 150 से अधिक गेम बना रहे हैं, जिनमें "टेट्रिस इफेक्ट: कनेक्टेड" और "क्राफ्टोपिया" जैसे शीर्षक शामिल हैं। वे शीर्षक Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर लाइव होंगे, भले ही कई अनन्य न हों। टोक्यो गेम शो के दौरान, एक्सबॉक्स ने घोषणा की कि "डैंगन्रोनपा वी3: किलिंग हार्मनी एनिवर्सरी एडिशन" और "नी नो कुनी: रथ ऑफ द व्हाइट विच" जैसे पहले से मौजूद प्लेस्टेशन मेनस्टे टाइटल अब गेम पास पर उपलब्ध हैं। इसकी अगले साल गेम पास में "ईयुडेन क्रॉनिकल: हंड्रेड हीरोज" और कई पर्सोना खिताब लाने की योजना है।

एक विश्लेषक पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने कहा, "हालांकि आने वाले वर्षों में Xbox सीरीज के उपकरणों को सोनी के PS5 के स्तर के आसपास कहीं भी बेचने की भविष्यवाणी नहीं की गई है, Microsoft अब कम से कम एक दशक [जापान में] की तुलना में अधिक प्रतिस्पर्धी है।" मार्केट रिसर्च फर्म एम्पीयर एनालिसिस में। "इससे पता चलता है कि बाजार के लिए Microsoft का दृष्टिकोण लाभांश का भुगतान कर रहा है।"

Microsoft ने नोट किया कि उसकी वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पिछली पीढ़ियों की तुलना में बेहतर बिक रहे हैं, हालांकि उसने निर्दिष्ट बिक्री के आंकड़े साझा नहीं किए।

बॉन्ड ने कहा कि कंपनी ने अपनी पिछली गलतियों को प्रतिबिंबित किया है, जैसे जापान में एक्सबॉक्स वन कंसोल को अन्य बाजारों की तुलना में लगभग एक साल बाद लॉन्च करना।

"जब हम एक्सबॉक्स वन लॉन्च करने के बारे में बात कर रहे थे, तो उस लॉन्च के बारे में बहुत सी चीजें हैं जो हम जानते हैं कि हम सही नहीं हुए," बॉन्ड ने कहा। "हमें अपनी गलतियों से सीखने और वास्तव में इसे लागू करने और हमारे हार्डवेयर, हमारे उत्पाद लाइनअप और हमारे निर्माता संबंधों दोनों का निर्माण शुरू करने में काफी समय लगा है।"

2020 में एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और सीरीज़ एस कंसोल लॉन्च के लिए, कंपनी ने दुनिया के अन्य हिस्सों के साथ-साथ जापान में नए कंसोल जारी किए। Microsoft के अनुसार, Xbox Series X पीढ़ी अब तक की सबसे अधिक बिकने वाली पीढ़ी है। हार्डिंग-रोल्स की मार्केट रिसर्च फर्म ने पाया कि सोनी और निन्टेंडो की 6.7 मिलियन से अधिक की संयुक्त बिक्री की तुलना में Xbox ने पिछले साल जापान में 100,000 से कम कंसोल बेचे।

PlayStation Plus के लिए सबसे बड़ी प्रतियोगिता गेम पास नहीं है

हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि छोटे बाजार हिस्सेदारी पर माइक्रोसॉफ्ट के छोटे सुधार जापानी कंसोल और मोबाइल उपकरणों के पीछे बुरी तरह से पीछे हैं।

"जापान में अपनी कंसोल उत्पाद रणनीति के साथ केवल इतना ही माइक्रोसॉफ्ट हासिल कर सकता है, और [वह] रेखांकित करता है कि वह अपनी क्लाउड गेमिंग रणनीति के साथ सभी डिवाइसों में गेमर्स तक पहुंचने की कोशिश क्यों कर रहा है," उन्होंने कहा।

बॉन्ड ने कहा कि जापान और उसके बाहर अपने दर्शकों को बढ़ाने में माइक्रोसॉफ्ट के निवेश में समय लगेगा।

"एक हार्डवेयर पीढ़ी उस सभी इंजीनियरिंग को बनाने के लिए एक लंबा समय है," उसने कहा। "इसे आगे लाने के लिए यह पांच से सात साल की प्रक्रिया है। संबंध बनाने में लंबा समय लगता है। और एक सच्चे AAA गेम का निर्माण कर सकते हैं - हमने देखा है कि AAA गेम बनाने में छह साल तक का समय लगता है। ”

जून में, माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसरस्वीकार किया कि जापानी डेवलपर्सहमेशा Xbox पर न आएं और कंपनी देश से और गेम जोड़ने पर काम कर रही है, जैसे कि आगामी पर्सोना खिताब और एक अघोषित गेम जो किधातु गियर श्रृंखला निर्माता हिदेओ कोजिमा देखरेख कर रहा है। पर्सन गेम डेवलपर एटलस ने टिप्पणी के अनुरोध का जवाब नहीं दिया।

बॉन्ड पिछले हफ्ते स्पेंसर और कोजिमा के साथ अपनी मुलाकात के बारे में चुप्पी साधे हुए थे, उन्होंने कहा, "हम जापान में रचनाकारों के साथ काम कर रहे हैं ताकि Xbox पर खेलने वाले लोगों के लिए वास्तव में विशेष चीजें बनाई जा सकें, और हम ऐसा करते रहेंगे।"

Xbox के वर्तमान व्यवसाय मॉडल में शामिल हैअपने हार्डवेयर को घाटे में बेचना , और पिछले साल एपिक गेम्स बनाम ऐप्पल परीक्षण में, माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग के कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष, लोरी राइट ने गवाही दी कि कंपनी ने कभी भी लाभ बेचने वाले कंसोल नहीं बदले और इसके बजाय, सॉफ्टवेयर और सब्सक्रिप्शन बेचने पर ध्यान केंद्रित किया। बॉन्ड ने पुष्टि की कि मॉडल वही रहता है, यहां तक ​​​​कि गेम पास में अधिक गेम टाइटल जोड़े जाते हैं।

"जिस तरह से हमारा व्यवसाय काम करता है वह यह है कि हम एक कंसोल का निर्माण करते हैं और फिर हम कंसोल को सब्सिडी देते हैं, इसलिए यह उपभोक्ता के लिए एक किफायती मूल्य बिंदु है," बॉन्ड ने कहा। "तब उपभोक्ता कंसोल पर खरीदारी करते हैं, वे गेम खरीदते हैं, वे सब्सक्रिप्शन खरीदते हैं, और फिर उसके परिणामस्वरूप, हम उस पर राजस्व और मार्जिन बनाते हैं।"

टेक दिग्गज की नजर सिर्फ जापान पर ही नहीं, बल्कि ज्यादातर एशिया पर है। अप्रैल में, Xbox ने घोषणा कीयह लॉन्च हो रहा था मलेशिया, इंडोनेशिया, फिलीपींस, थाईलैंड और वियतनाम में इसकी सदस्यता सेवा का पीसी संस्करण। अन्य स्टूडियो के माइक्रोसॉफ्ट के अधिग्रहण ने अपनी एशियाई महत्वाकांक्षाओं को सहायता प्रदान की है। बॉन्ड ने नोट किया कि "डेथलूप" का Xbox पर अंतिम आगमन समझ में आया, क्योंकि यह गेम बेथेस्डा द्वारा बनाया गया था, जो थाXbox द्वारा पिछले साल $7.5 बिलियन में खरीदा गया . इसी सौदे में, कंपनी ने बेथेस्डा के टैंगो गेमवर्क्स का भी अधिग्रहण किया,टोक्यो स्थितस्टूडियो"घोस्टवायर: टोक्यो" के पीछे।

2020 से: यह कंसोल युद्धों के आख्यान को खोदने का समय है

PlayStation और Xbox के बीच दर्शकों के अंतर के बावजूद, दो प्लेटफार्मों पर पेश किए जाने वाले शीर्षकों में अभी भी उचित मात्रा में ओवरलैप है। इस महीने की शुरुआत में, PlayStation के सीईओ जिम रयान ने कहा कि Microsoft का वादा श्रृंखला प्रकाशक एक्टिविज़न और सोनी के बीच मौजूदा समझौते से कम से कम तीन साल के लिए प्लेटफॉर्म पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी रखने का वादा "कई स्तरों पर अपर्याप्त" था, जैसा कि पहले थाGamesIndustry.biz द्वारा रिपोर्ट किया गया।(माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा कीजनवरी मेंवर्तमान में नियामकों द्वारा समीक्षा की जा रही एक ऐतिहासिक सौदे में $ 68.7 बिलियन के लिए एक्टिविज़न का अधिग्रहण करने की योजना है।) सोनी ने टिप्पणी के अनुरोध का तुरंत जवाब नहीं दिया।

माइक्रोसॉफ्ट के कॉरपोरेट वाइस प्रेसिडेंट ऑफ कम्युनिकेशंस फ्रैंक शॉ ने रयान के बयान का जवाब देते हुए कहा कि "यह माइक्रोसॉफ्ट के लिए प्लेस्टेशन से कॉल ऑफ ड्यूटी को हटाने के लिए शून्य व्यावसायिक समझ में आता है, इसकी बाजार की अग्रणी कंसोल स्थिति को देखते हुए।"

बॉन्ड ने कहा कि जिस तरह से Xbox ने अन्य बाजारों में विस्तार करने के बारे में सोचा था, वह इस बात पर विचार कर रहा था कि कैसे 3 बिलियन से अधिक गेमर्स हैं, फिर भी केवल कई सौ मिलियन कंसोल हैं। इसका दृष्टिकोण कंसोल पर ध्यान केंद्रित करना बंद करना है।

बॉन्ड ने कहा, "जिस चीज पर हम वास्तव में ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, वह 3 अरब गेमर्स में से किसी के लिए किसी भी डिवाइस पर कोई भी गेम खेलना संभव बनाती है।"सदियों पुराने सांत्वना युद्ध Xbox और PlayStation के बीच जारी रहेगा। "यह एक कंसोल हो सकता है, यह एक पीसी हो सकता है, यह एक फोन हो सकता है, यह एक टैबलेट हो सकता है, यह एक अन्य प्रकार का हैंडहेल्ड हो सकता है।"

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